| COMO SE JUEGA AL PAINTBALL | ||||||||||||||||||||||||
|
Consideraciones b�sicas: El JUEGO: Se forman dos o m�s equipos con la misma cantidad de marcadoras y en igualdad de condiciones. LA CONSIGNA: El Refer� es el que plantea la misi�n que deben realizar los equipos, el juego mas com�n es la captura de la bandera. TIEMPO DE JUEGO: Seg�n la misi�n a realizar el refer� indica la duraci�n del juego, 30 minutos. | |||||||||||||||||||||||
| CUANDO Y COMO CONSIDERAR LA BAJA: | ||||||||||||||||||||||||
|
Si un jugador es impactado por una c�psula, lanzada por los miembros del equipo contrario o del propio, y da en cualquier parte de su cuerpo o equipo que porte, menos en el arma, debe gritar la palabra "BAJA", alzar la marcadora y retirarse al "Hospital" o "Area de Bajas" donde se juntan los jugadores que fueron marcados, a esperar que finalice el juego para luego comenzar otro. Se recomienda jugar a impacto y mancha, si una c�psula no revienta el jugador debe cantar la baja y retirarse. El juego limpio es un factor muy importante para que no se pierda lo divertido y la esencia del juego. | |||||||||||||||||||||||
| QUE EQUIPAMIENTO SE REQUIERE | ||||||||||||||||||||||||
| ROPA: Se sugiere vestir ropa que se pueda ensuciar, lo ideal: pantalones, remeras, camisas y chaquetillas de color verde, negro o azul o cualquier tipo de ropa de fajina que permita el mimetismo con el entorno, no olvidar llevar guantes, botas y una gorra o sombrero. Tambi�n es valido cualquier tipo de ropa o uniforme camuflado. MASCARAS: Solo deben utilizar mascaras dise�adas para la pr�ctica del Paintball, estas protegen los ojos, el rostro y las orejas, en lo posible utilizar accesorios que protejan el cuello. IMPORTANTE! "NUNCA utilizar ANTIPARRAS DE MOTOCROSS O ESQUI", estas no resisten los impactos de una marcadora de Paintball. Si el lente de la mascara se encuentra da�ado o rajado solicitar al operador que lo reemplace. No intente practicar Paintball con equipo da�ado. Ante todo recordar que se encuentra primero la seguridad y la integridad f�sica de los jugadores. Utilizar UNICAMENTE mascaras desarrolladas para el Paintball, existen en el mercado excelentes productos como las mascaras SCOTT o JT entre las m�s populares y que fueron desarrolladas especialmente y teniendo en cuenta todos los requisitos necesarios para garantizar la protecci�n del jugador. MARCADORAS: Las marcadoras o lanzadoras de Paintballs pueden ser de dos tipos a bomba o semiautom�ticas, estas tienen un alcance de 50 metros aproximadamente y pueden lanzar una c�psula a una velocidad de 220 a 400 pies por segundo de acuerdo como est� regulada la velocidad de la marcadora. Las marcadoras se configuran para que disparen a 280 pies por segundo. Si superan los 350 pies, se pone en peligro la integridad f�sica de los jugadores, un impacto a esta velocidad puede dejar una marca. Las mascaras y lentes toleran impactos de hasta 350 pies por segundo, los fabricantes de lentes recomiendan su remplazar, en caso de que sea impactado de lleno a velocidades superiores de las recomendadas o si estos se encuentran astillado o marcado. Es muy importante el control de la velocidad en las marcadoras y debe ser garantizado por el operador del campo. PAINTBALLS: Las c�psulas de softgel contienen una dispersi�n con pigmentos que al impactar en el jugador, manchan la ropa y al lavarlo sale sin problema con agua y sin dejar rastro. No es t�xico ni da�a el medio ambiente, y se degrada perfectamente. Cada c�psula pesa 3 gramos y su calibre es .68. Las marcadoras tienen un cargador que contiene 200 c�psulas.
|
Favourite links
|
|
| ||||||||||||||||||||
|
This page has been visited
|